ゲームの名前は何ですか?
過去 10 日間、インターネット上で話題になった話題の中で、ゲーム名に関する議論がプレイヤーと開発者の注目を集めています。新しいゲームのリリースであっても、古典的なゲームのリメイクであっても、多くの場合、魅力的な名前がゲームの初期の人気を決定することがあります。この記事では、最近の注目トピックに基づいてゲームのネーミングの傾向を分析し、インスピレーションを提供します。
1. 最近の人気ゲームタイトルの分析

以下は、過去 10 日間で最も話題になったゲーム タイトルとその機能です。
| ゲーム名 | タイプ | ネーミング機能 | 暑さ指数 |
|---|---|---|---|
| 「幻獣パル」 | オープンワールドの冒険 | ファンタジー + 生き物の名前 | ★★★★★ |
| 『黒き神話:悟空』 | アクションRPG | 神話上のIP + 主人公の名前 | ★★★★☆ |
| 「セブンデイズ・イン・ザ・ワールド」 | サバイバルサンドボックス | 時間の概念+世界観 | ★★★☆☆ |
| 「歌う潮流」 | 二次元のオープンワールド | 抽象的な芸術的概念の言葉 | ★★★☆☆ |
2. ゲームのネーミングの核となる要素
人気のゲーム名を分析すると、次のような命名規則が要約されます。
| 機能の種類 | 割合 | 典型的なケース | 対象となるゲームの種類 |
|---|---|---|---|
| 神話/ファンタジー要素 | 35% | 『ゴッド・オブ・ウォー』と『神々の年代記』 | RPG、アクションアドベンチャー |
| 抽象的な芸術的概念の言葉 | 25% | 『原神』と『星の鉄道』 | 二次元のオープンワールド |
| 数と時間の概念 | 20% | 「十三人の兵士」と「セブンデイズ・イン・ザ・シティ」 | 戦略、サバイバル |
| キャラクター/生き物の名前 | 15% | 「エルデンズサークル」「パスカルの契約」 | ソウルライク、ARPG |
| 場所・世界観 | 5% | 『雪の伝説』と『ナイチンゲール』 | アドベンチャー、パズル |
3. 「ソウル」ゲームのネーミング提案
Souls のようなゲームの特殊性を考慮し、現在の命名傾向と組み合わせて、次の命名方向が推奨されます。
1.神話+魂: 中国の伝統的な神話の要素を使用した「九里の魂」や「注音の魂」など
2.抽象的な芸術的概念 + 魂:「アビスソウル」「エンバーソウル」など、神秘性と奥深さを演出
3.武器+魂:「ハルバードの魂」や「ブレードソウル」など、コアな戦闘体験を強調
4.ナンバー+ソウル:儀式感を高める「七つの魂」や「三艱難の魂」など。
5.自然の要素 + 魂:「フロストソウル」や「リャオソウル」など、環境ナラティブを強化
4. ネーミングのタブーと注意事項
1. 普及につながりにくい「霑エンチャントゥン」などの一般的ではない単語や発音が難しい単語の使用を避ける
2. 商標の重複チェックに注意してください。 「ソウル」や「ウォーソウル」などの流行語は登録が難しいです。
3. 英訳も同時に検討する必要がある。 『ソウル・オブ・アビス』は直訳よりもインターナショナルな雰囲気が漂います。
4. 名前の長さは 2 ~ 5 文字に制御する必要があります。長すぎるとメモリポイントに影響します。
5. ゲームの核となるゲームプレイと一致する必要があります。たとえば、「グルメソウル」はハードコアなアクションゲームには適していません。
5. 今後のネーミングトレンドの予測
最近の Steam New Product Festival と TGA トレーラーに登場したゲーム タイトルに基づいて、次の傾向が観察できます。
| トレンドの方向 | 代表的な事例 | 市場の反応 |
|---|---|---|
| オリエンタルファンタジー+現代解釈 | 「錦の魂」と「無常の道」 | 予約数が急増中 |
| ダブルワードスプライシングの革新 | 「星蝕のソウル」「業火のソウル」 | SNSでも話題沸騰中 |
| 一言で完璧 | 「魂」「悪」 | 物議を醸すが記憶に残る |
結論: ゲームのネーミングはアートとビジネスを組み合わせたものです。良い名前とは、ゲームの精神的な核を担うだけでなく、プレイヤーの心に深い痕跡を残す「魂」のようなものでなければなりません。開発者は名前を決定する前に、複数ラウンドのプレーヤー テストを実施し、3 ~ 5 つの代替案を予約することをお勧めします。
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